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Las ventajas de tomar la salud como un juego

LA NACION
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Carlos Guyot
Domingo 03 de febrero de 2013
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En los EE.UU., cada 17 segundos una persona es diagnosticada de diabetes, enfermedad que padecen unos 26 millones de norteamericanos y a la que se destina el 20% del presupuesto de salud. Alertados por las estimaciones que hablan de otros 79 millones en estado de prediabetes, una pequeña empresa de San Francisco lanzó hace algunas semanas un programa online destinado a prevenir la diabetes tipo 2.

El programa reúne en línea grupos de 12 personas afines en edad y masa corporal, y consiste fundamentalmente en proponer un comportamiento ordenado de alimentación y ejercicios durante 16 semanas, bajo la coordinación de un coach virtual. Por 120 dólares, los participantes reciben una balanza con conexión a Internet que permite hacer el seguimiento.

El modelo -creado por Sean Duffy, neurocientífico que trabajó en Google y la agencia IDEO- abreva en las rutinas de los clásicos programas de autoyuda y en la "gamification", una tendencia a utilizar la lógica de los juegos, con el triunfo como meta, para alentar cambios en los comportamientos.

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