Mujeres: ellas casi no aparecen en las tramas de los videojuegos
En sólo unos instantes tuvo que deslizarse por la saliente de un acantilado que tenía todo el aspecto de desmoronarse en cualquier momento. Luego, debió resolver un enigma escrito en la roca para determinar qué camino seguir en ese laberinto de piedra. Pero aparecieron de la nada tres delincuentes que se le abalanzaron. No hubo problema, los abatió con su Colt 45. El personaje de este videojuego ¿será un joven o una muchacha? Por supuesto, si es protagonista, seguro será un hombre, ya que así lo marca la industria.
Aunque el 47% de quienes juegan videojuegos son mujeres (según la Entertainment Software Association), es raro encontrar un papel protagónico femenino en estas historias cada vez más atractivas. Tal vez la única excepción sea la legendaria Lara Croft, arqueóloga protagonista del clásico Tomb Raider, interpretada en el cine por Angelina Jolie. Precisamente ese parece ser el estereotipo de mujer en los videojuegos: bonitas, voluptuosas con buenas curvas y grandes escotes. Y si no lideran, a las que aparecen en papeles secundarios siempre hay que rescatarlas. "Los peligros de Paulina" en versión digital siglo XXI.
"Me parece que la industria de los videojuegos es otro reflejo de la sociedad: si todavía la mujer debe luchar por igualdad laboral o representación política, no es de extrañar que en los videogames se la ignore como protagonista o se la muestre a través de estereotipos. Es una cuestión cultural que irá cambiando, pero todavía hay muchos videojuegos hechos con una óptica masculina y sexista que no atrae a las mujeres", sostiene Alejandro Tortolini, investigador de la Universidad de San Andrés.
El juego Remember me, desarrollado por Dontnod Entertainment y estrenado a fines del año pasado con buenas críticas, tuvo muchas dificultades para encontrar un distribuidor, ya que su protagonista era una mujer, según explicó su director creativo, Jean-Maxime Moris. Finalmente Capcom aceptó el desafío. Según Moris, algunos de los que rechazaron el proyecto dijeron que "no es posible hacer que un hombre en el papel de un mujer bese a otro hombre virtual en la historia".
Eduardo Goyhman, creador de la distribuidora local de videogames Edusoft y ahora vicepresidente de la filial argentina de la productora Synergex, aseguró que "hay un proceso de identificación con el protagonista por parte del jugador. Todavía los títulos de acción son usados mayormente por el público masculino y son productos en los que el protagonista tiene gran importancia".
En su edición de este año, la Electronic Entertainment Expo E3, la mayor muestra anual del entretenimiento digital que se realiza en los Estados Unidos, fue escenario de un escándalo por unas declaraciones poco afortunadas de Alex Amancio, director creativo de Ubisoft, uno de los principales desarrolladores de juegos. Ante la pregunta acerca de por qué no había personajes principales femeninos en Unity, la flamante versión de una de las franquicias de acción más exitosas de los últimos tiempos, el Assassin's Creed, Amancio respondió que no había porque eso implicaba "trabajo extra", ya que implicaba "duplicar las animaciones y las voces". Dicho esto, se generó un revuelo tal que incluso se creó en Twitter un hashtag #WomenAreTooHardToAnimate para expresar la disconformidad con lo expresado por Amancio, y la empresa tuvo que emitir una declaración a fin de calmar los ánimos.
Según Goyhman, que sabe cómo se hace un juego, "la construcción de un personaje está absolutamente estandarizada. No lleva más tiempo poner el andar, la cara, cuerpo o ropas de una mujer a un personaje".
Varios especialistas en este mundo de la diversión digital aseveran que desde los comienzos de los videojuegos se usó a la mujer como objeto decorativo y que en la industria se piensa que "el jugar es para los hombres". En el sitio Feminist Frequency hay decenas de videos en los que se muestran muchos ejemplos de publicidades de videojuegos de toda la historia con la mujer como adorno o en papeles discriminatorios.
El conocido juego Grand Theft Auto V (GTA V) tiene un argumento muy duro y muestra lo peor de la sociedad. Absolutamente no recomendado para menores. Su éxito fue rotundo y generó ventas de más de US$ 2000 millones. En una de sus partes, aparece un personaje llamado Lacey Jonas, a la que hay que ayudar a huir de los paparazzi. Por su aspecto, vestimenta y voz, la actriz Lindsay Lohan aseguró en la justicia que Jonas hacía una inequívoca referencia a ella y demandó a sus creadores.
La industria sabe que como consumidoras las mujeres pueden generar montañas de dinero. Muchos títulos lo confirman. Desde simuladores sociales hasta títulos de aventuras. Donde menos se espera, puede haber un boom, como el del juego para smartphones Kim Kardashian Hollywood, en el que se juega a hacerse rico y famoso en el cine de la mano de la mediática. Pero aún son excepciones las tramas en las que las mujeres llevan la voz cantante.
La excepción
En busca de tesoros y reliquias
Lara Croft
Arqueóloga
La legendaria arqueóloga que protagoniza el juego Tomb Raider (cuya primera versión salió en 1996 y la última en 2013) fue interpretada en el cine por Angelina Jolie en un film de 2013.
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