La OMS incluirá la adicción a los videojuegos como un problema de salud mental

La OMS incluirá el trastorno por videojuegos como una patología mental
La OMS incluirá el trastorno por videojuegos como una patología mental Crédito: Stocksnap.io
Agregará este trastorno a la próxima Clasificación Internacional de Enfermedades, que no se actualiza desde 1990
(0)
22 de diciembre de 2017  • 00:17

La Organización Mundial de la Salud (OMS) incluirá el trastorno por videojuegos como una patología mental cuando publique el año próximo la nueva edición de la Clasificación Internacional de Enfermedades.

"Los profesionales de la salud deben reconocer que los trastornos del juego pueden tener consecuencias graves para la salud", aseguró Vladimir Poznyak, responsable del departamento de Salud Mental y Abuso de Sustancias de la OMS, en declaraciones a la revista New Scientist.

La publicación adelantó que el trastorno será incluido por primera vez en la Clasificación Internacional de Enfermedades, un manual de diagnóstico ampliamente utilizado que se actualizó por última vez en 1990, y la última versión, llamada ICD-11, se publicará en 2018.

La redacción para el ICD-11 aún no está terminada, pero el borrador actualmente enumera una variedad de criterios que los médicos podrían utilizar para determinar si el juego online de una persona se ha convertido en una condición de salud grave.

Cómo funciona la clínica de rehabilitación para adictos a la tecnología

02:20
Video

Criterios básicos

De acuerdo con los primeros criterios acordados por los profesionales de la OMS, alguien convive con el trastorno:

  • si no controla la conducta de juego en cuanto al inicio, frecuencia, intensidad, duración, finalización y contexto en que se juega
  • si hay "un aumento de la prioridad que se otorga a los juegos frente a otros intereses vitales y actividades diarias
  • si esa conducta se mantiene y escala.

El trastorno se refiere al uso de juegos digitales o videojuegos , que se puedan utilizar mediante conexión a Internet o sin ella.

"El comportamiento del juego y otras características son normalmente evidentes durante un período de al menos 12 meses para que se asigne un diagnóstico, aunque la duración requerida puede acortarse si se cumplen todos los requisitos de diagnóstico y los síntomas son graves", señaló Poznyak.

En Brasil, como en otras partes del mundo, ya existen las clínicas de rehabilitación frente a la adicción a la tecnología en general.

Agencia Télam

ENVÍA TU COMENTARIO

Ver legales

Los comentarios publicados son de exclusiva responsabilidad de sus autores y las consecuencias derivadas de ellos pueden ser pasibles de sanciones legales. Aquel usuario que incluya en sus mensajes algún comentario violatorio del reglamento será eliminado e inhabilitado para volver a comentar. Enviar un comentario implica la aceptación del Reglamento.

Para poder comentar tenés que ingresar con tu usuario de LA NACION.

Descargá la aplicación de LA NACION. Es rápida y liviana.