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NUEVA YORK.- El duelo en "realidad virtual" entre el ajedrecista ruso Garry Kasparov y la computadora X3D Fritz finalizó hoy en un empate que hace que el ex campeón del mundo aún no haya logrado vencer a una máquina.
En la última de las cuatro partidas del duelo disputado en el Club Atlético de Nueva York, Kasparov, jugando con negras, y X3D Fritz hicieron tablas en el movimiento 27 y dejaron el cómputo global del desafío en empate a 2.
Kasparov se embolsó por este resultado 175.000 dólares, que hubieran sido 200.000 en caso de victoria y 150.000 si hubiese perdido.
El mejor jugador del mundo, según la clasificación de la FIDE (Federación Internacional de Ajedrez), se mostró satisfecho del resultado final y consideró que a lo largo del duelo "dominó el jugador humano".
"Estoy bastante contento con el desarrollo general de las partidas, la máquina no me superó", continuó, "si no cometía un error terrible, debía ganar o al menos empatar".
El Club Atlético de Nueva York, una organización con solera que presume de haber tenido a 115 medallistas olímpicos de oro entre sus miembros, fue el escenario de este desafío apodado "Hombre versus Máquina"
Kasparov, que en la presentación del duelo afirmó que en cinco años las computadoras serán imbatibles, se mostró optimista ante duelos venideros: "Las máquinas cada vez son mejores pero los humanos también estamos aprendiendo".
La primera de las cuatro partidas acabó en tablas, la segunda en victoria de la máquina, la tercera fue para Kasparov y esta última resultó sin vencedor.
Los analistas consideran que la clave del resultado final fue un error garrafal de Kasparov en el movimiento 32 de la segunda partida que permitió a la computadora forzar dos jaques al rey antes de que su rival se diese por vencido.
A sus 40 años, Kasparov libraba su tercer duelo con una computadora, tras perder con Deep Blue en 1997 y empatar con Deep Junior en febrero de 2003.
En este caso, la novedad estaba en el terreno de juego: el tablero era un gráfico informático en tres dimensiones en el que las piezas se movían al dictado de la voz.
Kasparov jugó armado con unas gafas de visión en tres dimensiones y disponía de un mando para ver desde diversos ángulos un tablero que parecía flotar en el aire.
Su rival en esta oportunidad era X3D Fritz, la versión mejorada de Fritz, la máquina que se enfrentó en Bahrein en 2002 al entonces campeón del mundo, el ruso Vladimir Kramnik, con resultado también de empate (4 a 4).
Las condiciones de este enfrentamiento "en realidad virtual" suscitaron la atención de jugadores, aficionados y medios de comunicación, siendo la primera vez que una cadena de televisión estadounidense, en este caso ESPN, transmitía partidas en directo.
Fuente : AFP



