
Casi como verlo en la televisión
Los autores de la serie FIFA sacaron en tiempo y forma el inevitable tour de force : el Mundial de Francia para la computadora
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EA Sports no podía dejar de sacar el juego oficial de la copa del mundo de Francia ´98, y así fue. Diseñado por la misma gente que trabajó con la serie FIFA, World Cup 98 conserva bastantes aspectos de aquel juego y también trae varias novedades. La más importante: soporte de placas aceleradoras 3D, que no había tenido hasta ahora ningún juego de fútbol de la firma Electronics Arts.
Con acento francés
Todos los estadios, equipos y jugadores que participan en el Mundial están en World Cup 98. Hay nuevos movimientos y funcionalidades, como la de mover jugadores que no tengan la pelota mientras la posee un compañero, cambiar la estrategia del equipo mientras jugamos pudiendo utilizar por momentos una defensa más adelantada o mandar a un lateral al ataque. Tal como en el Fifa 98, los relatos (que por momentos llegan a ser bastante monótonos) están a cargo de los españoles Manolo Lama y Paco González.
En cuanto a los gráficos, el programa le saca una gran ventaja a cualquier versión del FIFA, ya que el hecho de utilizar la aceleración 3D ofrece una mejora más que notable en la definición, velocidad y calidad de imagen así como en los efectos luminosos. Si logramos salir campeón en World Cup 98 aparecerá otra opción que figura como Clásicos . Esta funcionalidad permite jugar con los mejores equipos de la historia entre las que se cuenta la Inglaterra del ´66, Brasil del ´70, Holanda del ´78, Italia del ´82 y otros. Otra de las cosas que no habíamos visto en anteriores productos de EA Sports es la presencia de un historial de los equipos, donde se encuentran estadísticas internacionales, formaciones e información sobre todos los campeonatos del mundo hasta 1994. También permite el modo multijugador con una copia del juego en cada máquina y mediante red (LAN), módem o puerto de serie. Para jugar se requiere un procesador compatible Pentium 100 MHz con 16 MB de RAM, CD-ROM de 4X, 20 MB de espacio en el disco y tarjeta gráfica y de sonido compatible con DirectX 5.0. Se recomienda contar con un Pentium 166 MHz con 32 MB de RAM, CD-ROM 8X, 100 MB libres en el disco y cualquiera de las siguientes placas aceleradoras 3D: Voodoo Graphics, Voodoo 2 o Voodoo Rush, NEC PowerVr 1 o 2, ATI 3D Rage Pro o Nvidia Riva 128 con soporte para Direct3D.
Las novedades
Turoks 2 : Seeds of the Evil
Millones de copias vendidas en formato Nintendo Ultra 64 y más de 400.000 en su versión PC son algunos de los números que dejó la bastante reciente primera versión del Turok: Dinosaur Hunter, convirtiéndolo en clásico. Ahora se está trabajando en una nueva y muy mejorada aventura que aprovechará aún más las posibilidades que brindan las placas aceleradoras 3D de última generación.
Tras la pista de los dinos
En sus siete niveles de juego, Turok 2: Seeds of the Evil promete nuevas armas, nuevos enemigos, jefes más poderosos y una generosa cantidad de efectos especiales; éstos, se entiende, producto del video 3D. Acclaim anunció el gran lanzamiento para octubre de este año, tanto en la versión de PC como en la de Nintendo Ultra 64. El juego requerirá una placa compatible Direct3D (casi todas lo serán para entonces) y permitirá jugar con hasta 16 jugadores en modo deathmatch en red o en Internet.
Trucos
Hunter Hunted
Para activar estos trucos presionar Enter durante el juego, después ingresar los siguientes códigos y luego otra vez Enter :
INVENCIBLE: invencible
LUKASZUK: todas las armas
COLE: invencibilidad y todas las armas
SNELLINGS: toda la energía






