
Una falla en el Second Life revela datos reales de sus usuarios
El popular mundo virtual quedó expuesto ante una vulnerabilidad del mundo real
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NUEVA YORK (Reuters) - Second Life, el popular desarrollo basado en Internet donde las personas crean y viven su propio mundo virtual, sufrió una falla de seguridad informática que dejó al descubierto los datos reales de sus usuarios.
Linden Lab, la empresa de San Francisco responsable de Second Life, dijo en una carta enviada a sus 650.000 usuarios que cierta información de sus clientes, como nombres, direcciones, claves e información y datos de sus tarjetas de crédito se habían visto afectados.
La compañía pidió a todos los usuarios, o residentes de Second Life, que pidan una nueva clave. En los últimos 60 días, cerca de 286.000 residentes han usado el sitio, de acuerdo con la página www.secondlife.com.
"Mientras comprobamos si hay algún inconveniente para los residentes, creemos que esta es la acción más segura," dijo Cory Ondrejka, presidente tecnológico de Linden Lab, en el mensaje enviado el viernes por Second Life a sus clientes.
Mundo virtual, falla real . La falla de seguridad en la base de datos permite potencialmente conocer los datos de los clientes, tanto los no encriptados, los nombres y direcciones, como los encriptados, las claves y los datos de pago de todos los usuarios de Second Life, informó Linden Lab en el mensaje a sus usuarios.
Los datos encriptados de las tarjetas de crédito, que se almacenaban en una base de datos independiente, no se han visto afectados, añadió la empresa.
El delito fue descubierto el 6 de septiembre. La compañía realizó una investigación que reveló que un intruso podía acceder a la base de datos de Second Life utilizando "Zero-Day Exploit" a través del software comercial empleado en los servidores del sitio.
"Debido a la naturaleza del ataque, la empresa no puede determinar qué datos individuales se han visto expuestos," dijo Linden Lab en un comunicado, y añadió que se estaba llevando a cabo una investigación técnica.
Más que un videojuego . Second Life es un mundo virtual de tres dimensiones habitado por personajes animados que los usuarios crean para representarse a sí mismos e interactuar con los otros participantes. Los clientes compran y venden suelo virtual y construyen negocios con una moneda llanada "Linden Dollars," que puede ser cambiada por dinero real.






