Videojuegos controlados por ondas cerebrales

Llegarían a fin de año, según NeuroSky, la firma que inventó la tecnología que hace esto posible
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10 de marzo de 2007  • 00:02

SAN FRANCISCO, EEUU (AFP) – Videojuegos manejados directamente por ondas cerebrales estarían disponibles para fines de este año, según una compañía de Silicon Valley que ya creó unos cascos de bajo costo para tal fin.

Durante la conferencia de desarrollados de juegos ( GDC ) que se llevó a cabo en San Francisco, un hombre vestido como Darth Vader , el personaje de la película "La guerra de las galaxias", realizaba una demostración de la invención de la firma NeuroSky , encendiendo y apagando su sable de luz sin tocar un solo botón.

"Es como la Fuerza", decía el falso Darth Vader , en referencia a la premisa del filme, de que la energía puede ser encauzada por la mente. De hecho, el crédito corresponde a sensores que miden el humor de las personas mediante las emisiones de ondas cerebrales, aseguró el portavoz de NeuroSky, Greg Hyver.

Según Hyver, mediante un programa informático, las lecturas cerebrales pueden ser convertidas en acción en los videojuegos. Asimismo, objetos en la pantalla pueden ser movidos focalizándose atentamente en ellos y apuntando con un mouse en la pantalla. Aunque, para esto, los usuarios deben "tranquilizar" su mente.

Esta tecnología también podría ser utilizada para que los reproductores de MP3 sintonicen la música según el estado de ánimo de la persona, afirmó Hyver.

El representante de NeuroSky indicó que la compañía vendió la tecnología a fabricantes de juegos, que lanzarían productos al mercado para fin de año. "La tecnología ha estado ahí durante cien años", dijo Hyver. "El problema era el costo, y solucionamos eso".

Al respecto, los cascos fabricados para utilizar esta tecnología tienen un costo de 50 dólares cada uno, si se compran en grandes volúmenes.

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