
Pérdidas millonarias por la piratería
El mercado de programas utilitarios deja de percibir 124 millones de dólares, el 33% de lo que se recauda anualmente.
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No hicieron falta lupas, ni complicadas conjeturas, ni ojos expertos. En el segundo día de recorrida por comercios de computación, los expertos ingleses en software ilegal Roger Bennett y Terry Anslow se encontraron nuevamente con miles de productos cuya condición de falsos saltaba a la vista. O, para decirlo de otro modo, con que la gran mayoría de los programas de computación que se ofrecen en las comercios especializados en productos recreativos (juegos, de educación), es pirata .
La Cámara del Software Digital Interactivo (Casdi) dice que el 90% del mercado está compuesto por productos ilegales. Y que por esta situación, lo que podría ser un negocio de más de 200 millones de pesos al año, el mercado de programas recreativos sólo mueve 12 millones.
Según los cálculos de Software Legal, una asociación civil que se dedica a detectar este tipo de delitos, el mercado local de programas utilitarios representa unos 370 millones de dólares anuales y da trabajo a 12.000 personas. Por culpa de la piratería, cada año deja de ganar 124 millones.
Distintas modalidades
Si bien existe una legislación específica desde noviembre de 1998, los procedimientos judiciales son lentos y eso favorece a los piratas.
Ayer, al menos, día en que La Nación sacó a la luz estas irregularidades, la Policía Federal secuestró más de 500 CD en un inmueble de Alsina al 1700, de esta capital.
Cuando se habla de software pirata, en realidad se está haciendo referencia a varias modalidades de delito. Por un lado, son un clásico las casas de computación donde por menos de 15 pesos se pueden conseguir copias -falsificadas, claro- de programas que, en su versión legal, se venden hasta en 5000 pesos.
Otra modalidad son los llamados EOM. En este caso, se trata de copias que en su mayoría provienen de Malasia y de Taiwan y hasta vienen con cajitas también copiadas. Hasta aquí, lo que concierne a los juegos.
En el caso del software utilitario (aquellos que son herramientas de trabajo, como el Windows o el Word, por ejemplo) la principal piratería la ejercen las empresas que, o bien utilizan programas piratas de entrada, o compran un original y lo instalan en varias máquinas distintas, sin pagar las licencias correspondientes. Aquí, los índices de software ilegal son menores; de alrededor de un 62% del total.
"Sin embargo, en el rubro de programas utilitarios se está dando una baja del índice de piratería, de entre un 3 y un 4% anual", dijo a La Nación Antonio Mille, vicepresidente de Software Legal.
"Es un buen número -continuó-, porque ese 4% representa una ganancia de 15 millones de dólares para el mercado de lo legal."
Las cosas mejoraron desde noviembre de 1998, cuando se sancionó una extensión específica de la ley 11.723 de propiedad intelectual. Pero falta mucho camino por recorrer.
"En los Estados Unidos, los niveles de software pirata llegan al 25%. Sin embargo, nosotros somos realistas y nos contentamos con la baja que se está dando en la Argentina", agregó Mille.
En relación con el software utilitario, la piratería en el software recreativo es mucho más difícil de combatir.
Mientras los utilitarios centran su lucha en detectar empresas que utilizan el software ilegalmente, para quienes se dedican a los programas recreativos la pelea es más dura: deben luchar local por local y contra usuarios que compran por unidad.
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