2020: de la distopía de 1984 al Cyberpunk 2077
El 2020 será recordado también en la industria de los videojuegos como un año intenso: además del impulso del encierro forzoso, la guerra de consolas y el streaming, tuvo una cronología y un calendario marcados por la disputa entre las casas desarrolladoras de software y las plataformas donde se juegan.
Esta semana, uno de los juegos más esperados, Cyberpunk 2077 –que tuvo a la megaestrella Keanu Reeves en sus promociones– debió ser retirado de las ventas en PlayStation por sus errores y defectos, reportados por usuarios apenas dias después de ser lanzado. Sony dijo que defendía al máximo los estrictos estándares de jugabilidad y performance. Los creadores lo aceptaron.
Meses atrás, con guerra publicitaria incluida, Fortnite se enfrentó a Apple por una batalla comercial acusándola de abusiva, citando la novela distópica 1984 de George Orwell, y su masivo game quedó fuera del store de aplicaciones descargables. La batalla entre contendedores y contenidos, que también invade la producción audivisual, hace rato dejó de ser un juego.










