
Cómo crear botones mediante el Flash 5.0
Son elementos imprescindibles en cualquier página de Web
1 minuto de lectura'
Cuando uno inserta un pequeño botón en un documento .HTML lo hace casi mecánicamente.
Posiblemente haya utilizado alguno de los que pueblan las bibliotecas de cualquiera de los programas de autoría o comprado aparte como un plug-in .
Pero también existe la posibilidad de crearlo uno mismo. Veamos la forma de cumplir esta tarea gracias al programa de Macromedia Flash 5.0 , ideal por su simplicidad.
El botón deberá tener tres aspectos diferentes. Uno se muestra cuando el mouse no está sobre la entidad gráfica, otro es en el momento que el cursor pasa por encima de su superficie y el último es en el instante de efectuar el clic.
Relacionado con todo esto encontraremos en la Línea de tiempo cuatro fotogramas asociados.
Son, respectivamente, Arriba , Sobre y Abajo . El restante es Acierto , correspondiente a un área que es sensible al clic del mouse, pero que será invisible.
El primer paso es presionar la combinación de teclas Control + F8 o ejecutar el comando Insertar/Nuevo símbolo .
Aparecerá en pantalla el cuadro de diálogo Propiedades de símbolo , donde se deberá asignar un nombre al objeto y en Comportamiento marcar Botón .
Al presionar OK cambia la línea correspondiente a la capa activa y aparecen los fotogramas Arriba , Sobre , Abajo y Acierto .
También en la ventana Librería -visualizada presionando Control + L - perteneciente a ese archivo .FLA (la extensión propia del Flash ) tendremos un icono indicando la existencia de un nuevo símbolo, en este caso un botón.
En ese instante se dibuja la imagen correspondiente a la instancia Arriba .
Se oprime en el segundo fotograma, el relacionado con Sobre , y ejecutamos el comando Fotograma Clave , que se encuentra en el menú desplegable Insertar .
En ese momento se repetirá el símbolo que aparecía con Arriba , por lo que efectuamos la modificación que deseamos que tome en esta etapa.
Repetimos el método para los fotogramas Abajo y Acierto . Pero, ¿para qué sirve Acierto ?
Supongamos que tenemos un botón compuesto por imágenes de diversos tamaños o ubicaciones.
Como Acierto cubre el área sus- ceptible de ser presionada por el mouse, ésta debe abarcar todos los posibles estados.
Si no se identifica nada en particular, el programa toma por defecto la imagen del estado Arriba .
Al finalizar todas las operaciones que enumeramos, del menú Edición cliqueamos la alternativa Editar película . En la parte superior de la ventana Biblioteca habrá una imagen del botón creado.
Incluso presenta dos iconos para efectuar la reproducción del cambio de aspecto. Luego se arrastra el botón de la Biblioteca al área de trabajo. Unicamente restará guardar el trabajo como objeto .FLA o exportarlo como cualquiera de las opciones que brinda el programa. Arrastrando el archivo .SWF sobre un documento HTML veremos el resultado en una pantalla de navegador.
1
2Es por seguridad, pero el cambio que hará Starlink con sus satélites beneficia a todos los usuarios
3Cuáles son los tres signos con “más suerte” en enero de 2026, según la inteligencia artificial
- 4
Francia, como Australia: un proyecto de ley busca vetar el acceso a redes sociales a menores de 15 años



