
Cómo dibujar con el Flash 5.0
Las herramientas de diseño presentes en el programa de Macromedia. Para qué se utiliza cada una de ellas. Los botones de Opciones del panel Herramientas .
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Con el Flash no sólo podemos crear documentos con movimiento y sonido. El propio programa tiene las herramientas necesarias para dibujar, seleccionar y pintar elementos geométricos regulares e irregulares, así como su posterior modificación.
Si revisamos en Herramientas -si no está en pantalla, se debe presionar Ventana/Herramientas - encontramos un panel vertical con diez comandos, dos más para Ver - Mano y Lupa -, colores de trazo y relleno y Opciones asociadas a cada función. Estos últimos son modificadores de los comandos.
Para empezar, si Herramientas se encuentra flotante y queremos anclarla en uno de los bordes, hay que hacer doble clic en la parte superior de la paleta.
En la columna de la izquierda se hallan las siguientes funciones: Flecha , Línea , Pluma , Ovalo , Lápiz , Bote de tinta y Cuentagotas . Si dirigimos la vista hacia la columna derecha vemos Subselección , Lazo , Texto , Rectángulo , Pincel , Cubo de pintura , Borrador . ¿Para qué sirve cada una de ellas?
Flecha se utilizará para alterar la forma del objeto, haciendo clic en alguna de sus asas. También, para selección de entidades y variación de la escala de éstas.
Con Línea , Ovalo y Rectángulo se dibujarán estas figuras geométricas. La letra A indicará la herramienta para crear una caja de texto. El Lazo hará selecciones en modo mano alzada o con forma de polígono.
Con la instrucción Pincel pintamos la escena, aunque con algunos aditamentos que encontramos en los modificadores presentes en Opciones . Así tenemos Pintar normal , Rellenos de pintura , Pintar detrás -rellena las áreas no cubiertas por trazos o rellenos-, Pintar selección y Pintar dentro .
Bote de tinta y Cubo de pintura , uno al lado del otro en el panel, establecen el color, estilo y ancho de línea -el primero- y de relleno de área, que puede o no ser cerrada. La herramienta Borrador elimina cualquier entidad e, incluso, puede personalizarse para que borre únicamente trazos o superficies rellenas. El Cuentagotas -el nombre del programa para un gotero- copia atributos de objetos para aplicarlos en otros.
La flecha de Subselección permite modificación de líneas y formas gracias a las asas de las entidades. Con la Pluma se diseñan líneas rectas o curvas con gran precisión. Si no gustan los resultados, pueden alterarse con las asas. Incluso, convertir un segmento lineal en curvilíneo.
Para finalizar, Lápiz . El comportamiento de esta función es muy similar al de un lápiz real, pero a esto hay que sumar tres modificadores, Enderezar , Suavizar y Tinta . La primera vuelve en figuras geométricas los dibujos que hacemos a mano alzada. La segunda en líneas suavizadas y Tinta también, pero sin convertir en figuras geométricas similares.






