
Cómo rotar con el 3D Studio MAX
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No sólo conocemos la manera de mover objetos en el espacio, sino que también, durante la animación, cambien sus dimensiones. Pero, ¿qué pasará si queremos que durante estos instantes además efectúen una rotación?
Con el uso de las claves esto podrá realizarse sin mayores complicaciones. Veamos la manera utilizando cualquier primitiva estándar. En el caso del ejemplo será un cilindro.
Creamos el objeto que será animado y colocamos en pantalla el Track View . Al hacer clic en este último cuadro sobre el signo + que aparece al lado del nombre del objeto se desplegará, entre otras, una alternativa llamada Transformar: Posición/Rotación/Escalar .
De la manera ya vista en la última entrega, variamos la Posición en las distintas claves. Una vez hecho esto, presionamos la pista Rotación . De la misma manera generamos las claves que deberán componer este otro movimiento.
Hacemos clic con el botón derecho del mouse sobre las claves de Rotación y se abrirá un cuadro de diálogo que tiene algunas similitudes con el surgido de hacer lo mismo en los puntos de la Posición .
En este caso existirán cajas numéricas para X , Y y Z , Angulo , Mitigar hasta , Mitigar desde , Tensión , Continuidad y Alteración, y la representación de una función compuesta por una sucesión de puntos. Por el momento nos dedicaremos a las cuatro primeras.
X , Y y Z son los componentes de un vector que parte del punto de giro. Son números racionales entre -1 y 1. Angulo será el valor de giro de ese vector.
Vamos a generar una rotación de 180 grados sexagesimales en el cilindro y alrededor del eje Y. Entonces llenaremos las variables de la siguiente manera en la última de las claves:
X=0
Y=1
Z=0
Angulo=180
Por supuesto, el programa interpolará las posiciones intermedias de giro. Si necesitáramos por alguna razón un cambio de velocidad en claves que no son las extremas, deberemos incluir más de ellas. Una herramienta disponible en el 3D Studio MAX para visualizar y editar el movimiento sin trabajar con cuadro de diálogos o cajas numéricas la encontramos en otra de las opciones del Track View .
Hasta el momento estuvimos trabajando con el icono Editar claves marcado. Presionemos el botón Curvas de función , cuarto a la derecha en la barra superior del árbol de pistas.
El gráfico que aparece tendrá en sus ordenadas los valores de las variables de posición. Si quisiéramos cambiar la animación podemos hacerlo también desde allí.
Para esto cliqueamos en los nodos de las curvas -que representan las claves- y mientras sostenemos el botón izquierdo del mouse los movemos a nuestro gusto.






