
Las curvas de nivel sin secretos
Un comando del 3D Studio MAX permite generar superficies si se cuenta con algunos datos topográficos
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Las curvas de nivel que aparecen en el plano, que representan la unión de puntos de igual altitud, son las herramientas del cartógrafo para representar la topografía de un lugar.
En el caso del Studio MAX, desde la versión 3, hay un comando, Terreno, que genera una superficie de interpolación entre las líneas cerradas ubicadas a distinto nivel.
La obtención de la traza de la curva podrá hacerse de varias maneras. Puede partirse de una tabla de una planilla de cálculo con los valores de las tres coordenadas y luego dibujarse manualmente la línea. Esto podría cumplirse restringiendo la figura a pasar por puntos particulares del espacio.
Hay aplicaciones ad hoc para el trazado automático de las curvas y que nos evitan la tarea anterior. Como siempre no hay que olvidarse de una consideración para cualquier curva de nivel: no puede cruzarse con otra.
Para practicar dibujamos un conjunto de esferas o elipses aproximadamente concéntricas. También podríamos crear cualquier spline, siempre que sea cerrada. Tendremos como objetivo dibujar una suerte de isla volcánica.
Colocamos las futuras curvas de nivel a diversas distancias del plano Z = 0.
Seleccionamos la curva que representa el nivel del suelo y que tendrá mayor superficie. En ese momento debemos ir al panel Crear, icono Geometría, opción Objetos de composición, botón Terreno.
Al presionar el botón Designar operando se irá marcando las sucesivas cotas en dirección de las alturas mayores. Mientras efectuamos esto, irá formándose un entramado de malla, que sólo cobrará un aspecto comprensible cuando se le aplique una textura.
Cambiemos de panel y con el objeto superficial seleccionado vayamos a Modificar. En el área Figura, descubrimos que está marcada la casilla de verificación Superficie degradada. Cuando se cambia por la alternativa Sólido degradado, la isla adquirirá una base.
Si quisiéramos representar un área de terrazas precolombinas, poseemos la herramienta ideal en esta sección. Con sólo cliquear en Sólido en capas, el modelo tendrá la apariencia buscada.






