Las funciones que desarrolla el gizmo

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23 de octubre de 2000  

Aunque sólo como una breve referencia, cuando tratamos el comienzo del tema Modificadores hablamos sobre el gizmo . ¿Qué es esto de nombre tan extraño y para qué lo utilizamos? El gizmo es tanto una representación del eje de coordenadas relativas del cuerpo como una caja formada únicamente por aristas alrededor del objeto, muy útil cuando le aplicamos modificadores.

En las ilustraciones de esta nota hay dos ejemplos. En el primer caso, un cilindro común.

A éste lo seleccionamos y preparamos para una alteración de sus formas.

Vemos que cuando presionamos el botón derecho del mouse sobre él y aplicamos los comandos Mover , Rotar o Escalar , aparece un sistemas de ejes ortogonales paralelos al absoluto.

Por defecto, el eje X es rojo, el Y es verde y el Z es azul.

Al apoyar el cursor sobre cualquiera de estos, el eje cambia su color original a amarillo. Esto quiere decir que el movimiento se efectuará con relación a este eje, sin tener que hacer nada más. Evita, entonces, un paso de la operación. Pero esto no es todo.

Cuando efectuamos una modificación, como la vista la semana última, el gizmo marcará en pantalla qué es lo que hicimos, así como lo podemos utilizar para realizar una transformación.

Y si no lo creen, vean lo siguiente que realizaremos.

Dibujamos un tubo. Presionamos el botón Subobjeto del panel Modificar . El gizmo cambiará de color y se pondrá amarillo. No lo dijimos, pero la transformación elegida era Mover .

En el combo de la derecha de Sub- objeto tiene que aparecer la palabra Gizmo .

Ahora, cliqueamos en cualquier punto de este último y movemos el mouse con el botón izquierdo sostenido. El objeto adquirirá formas llamativas.

Volvamos a repetir el proceso varias veces con otros ejes para adquirir práctica y descubrir sus potencialidades.

Mientras tanto, conozcamos al modificador Afilar - Taper , en la versión en inglés- y sus botones de uso.

Un ejemplo sencillo de para qué sirve es el de poder convertir un cilindro en un cono o una caja en una pirámide.

En la barra de herramientas, solapa Modificadores , es por defecto el segundo desde la izquierda.

Al mismo u otro tubo lo seleccionamos y apretamos la solapa Modificar del Panel de comandos .

Allí elegimos la alternativa Afilar y advertimos que en Parámetros aparece Cantidad ( Amount ) y Curva ( Curve ).

El primero tiene un valor máximo de 10, mientras que el segundo aplica una curvatura a los lados del gizmo correspondiente.

También, como en los casos vistos en la entrega última, el modificador Afilar posee la posibilidad de aplicar un límite inferior y superior. Está dado en unidades de dibujo.

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