
Luces omnidireccionales y sombras
Junto con los focos y luces direccionales existen las omni. Para qué sirven y algunas de sus características. El punto de vista desde una luz.
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Conocimos ya algunas de las características principales que guardaba el tema de la iluminación en el 3D Studio MAX , como los diferentes tipos de focos que podemos aplicar a una escena. Vimos algunos parámetros del Foco con objetivo . Esta vez toca el turno de la luz omnidireccional.
El concepto de ella es muy sencillo: se trata de un punto lumínico que emite rayos en todas las direcciones, como una estrella o una lamparita eléctrica que pende de un cable, en un ángulo sólido completo.
Si recordamos que alguna vez hablamos a las dos luces predeterminadas del soft, éstas son omnidireccionales o simplemente omni .
Si empezamos a iluminar un ambiente no será suficiente con focos o luces direccionales. Hará falta otra, que posiblemente agregue otra cuota de realismo. Pero eso sí, no pensemos que las omni podrán crear un efecto de halo por sí solas, ya que en la vida real éste es producido por los millones de partículas flotando en el aire. Para esto, se deberá recurrir a otros comandos.
Para ejecutar Omni debemos ir al panel Crear , solapa Luces . Si observamos con detenimiento el área de Parámetros Generales , ya analizados hace dos entregas, descubriremos que no cambian aunque cambiemos el tipo de iluminación.
A partir de la release 3 del 3D Studio MAX es posible que las omni generen sombras. La técnica del sombreado adquiere una importancia destacable.
Por ejemplo, ya que la aplicación admite la posibilidad de que una determinada luz no proyecte sombras, se puede modificar con esto las causadas por otras fuentes. Todas las sombras son generadas mediante el menú desplegable Parámetros de sombras que hay en la solapa Luces .
Antes de tratar este tema -lo analizaremos la semana próxima- vayamos hasta el cuadro combinado que hay en la parte superior de esta área y comprobemos que hay dos tipos de sombras, trazado de rayos y mapas de sombras.
Haciendo clic con el botón derecho sobre el nombre del visor se despliega un menú contextual.
En la opción Vistas aparecen todos los focos y luces direccionales, quiere decir que obtendremos el punto de visión desde la propia fuente de iluminación, aunque no vemos las omni que hubiéramos colocado. Otra manera más rápida de hacer lo anterior es presionando la tecla $ . Aquí, de tener más de una luz, aparecerá un cuadro de diálogo, Seleccionar Luz , para elegir la vista.






