
Mediante el Flash , el tiempo puede avanzar y retroceder
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Una herramienta imprescindible para el diseño de animaciones en el Flash es la Línea de tiempo . Sin un conocimiento acabado de este cuadro resulta imposible el manejo de los archivos gráficos, los sonidos y los videos, que aparecerán en función de los marcos en un documento con extensión .FLA . Si la Línea de tiempo no está todavía en pantalla, vamos al menú desplegable Ver . Aquí se encuentra la opción para abrirla. La caja muestra fundamentalmente capas -alineadas verticalmente del lado izquierdo- y fotogramas, que se ubican en sentido horizontal y cubren el área derecha. Roja y más ancha, en la parte superior está la cabeza lectora. Esta se utiliza para mostrar qué fotograma se visualiza en cada momento en el Escenario . Por defecto, la Línea de tiempo está sobre el Escenario , pero puede quedar flotante sobre la pantalla o fijarse a los lados. Si deseamos que permanezca flotante pero a los lados, habrá que mantener presionada la tecla Control mientras se fija en el área deseada. El tamaño se modifica con el botón izquierdo del mouse.
En la parte inferior de la herramienta hay un conjunto de iconos que ejecutan diversos comandos. De izquierda a derecha, están el botón Insertar capa , Agregar Capa de Guía , Centrar fotograma , Eliminar capa , Centrar fotograma , botones Papel Cebolla y Editar múltiples marco . Luego siguen tres campos donde se muestran el número de fotograma seleccionado, la velocidad de fotograma y el tiempo transcurrido de la animación.
Si se cliquea sobre el segundo de los campos recientemente enumerados aparece en el display el conocido cuadro de diálogo Propiedades de la película . Con éste podemos cambiar las dimensiones -en pixeles- en ancho y alto del Escenario , la velocidad de los fotogramas, el color de fondo, etcétera. Recuerden que este cuadro puede abrirse también desde el menú desplegable Modificar .
En el extremo superior derecho de la Línea de tiempo se encuentra el menú emergente para visualización de fotogramas. Aquí hay cinco alternativas de tamaño, un comando para colorear los marcos y colocar miniaturas de objetos.
En cada capa - layer , en inglés- hay una sucesión de fotogramas -o marcos- que muestran los cambios que se producen en los elementos.
Podemos distinguir de dos tipos, los comunes y los fotogramas clave. Estos últimos marcan los cambios bruscos en una animación. El programa interpolará automáticamente marcos comunes entre ellos.
El Flash permite insertar, mover y borrar fotogramas fácilmente. Además, pueden arrastrarse marcos a otra ubicación tanto en la misma capa como en otra. Pueden copiarse y pegarse los fotogramas y, si se arrastra un objeto desde la Biblioteca hasta el Escenario , aquél se sumará automáticamente al fotograma seleccionado.






