
Perspectivas del mercado de juegos y computadoras
Fueron lanzados oficialmente un soft de estrategia, uno de acción y un simulador
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En un encuentro anual que se está haciendo costumbre, Microsoft volvió a presentar su estrategia de inserción en el mercado de los juegos para PC, al tiempo que aportó datos sobre el estado del mercado local e internacional.
Según el gerente de la División Hogar y Entretenimiento de Microsoft Cono Sur, Tomás Oulton, "la parte de juegos representa para Microsoft el 15% de los 4500 millones de dólares que factura la empresa, y tenemos el 9% de la facturación mundial en videojuegos".
Oulton presentó datos de la consultora Gartner, que indican que en el mundo hay 1000 millones de computadoras, de las cuales la mitad son hogareñas.
El 35% de estos equipos está en Estados Unidos, el 33% en Asia, el 22% en Europa, el 7% en América latina y el otro 3% en el resto del mundo.
Según datos de IDC que presentó Oulton, el número de PC vendidas en el país este año será de 445.000. Se espera que sólo para 2006 el número de equipos vendidos llegue a 955.000, cercano al máximo histórico de 2000 (970.000 unidades). De esa cantidad, algo más de la mitad iría a los hogares.
Oulton afirmó que el 70% de las computadoras hogareñas nacionales sigue usando Windows 98 (sistema operativo que ya no tiene soporte por parte de Microsoft). "Alcanza para los usos que les están dando hoy.
"La vara comparativa entre equipos es baja justamente por eso. Y si bien se comienza a ver una recuperación en la demanda, sobre todo en periféricos tipo cámaras digitales, reproductores MP3 o DVD, el ritmo de seguimiento de las tecnologías que se imponen en Estados Unidos cambió. Hasta 2001, estábamos un año y medio atrasados, en promedio; hoy ya no podemos saber cuándo se van a imponer esos nuevos usos. Pero lo que está claro es que los sectores con ingresos medios y altos quieren ponerse al día con la tecnología."
Oulton aprovechó para presentar juegos para PC, como el Halo, el Flight Simulator 2004 y la expansión Titans del Age of Mythology.
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