
Riven, el paraíso perdido
Cinco islas, un libro conector, grandes aguas murmurantes, rastros furtivos, un misterio anunciado. Un juego único en su tipo.
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Si tuviéramos que elegir una palabra que subrayase la naturaleza del Riven entre los restantes juegos del mercado, ésta sería luminoso . Una particular y rutilante aventura, cuya estrategia resulta simple: detener a Gehn, rescatar a Catherine y socorrer a la civilización de los D´ni. El tránsito hacia el resultado, no obstante, dista de ser claro. Y es en ese viaje, sin duda, donde reside el encanto de la secuela del Myst . En la belleza y el asombro.
Criaturas celestiales
Después de recibir de Atrus el texto que nos enlaza con la Quinta Era, nos vemos transportados a la primera de las islas, la del Templo. A partir de allí deberemos explorar los escenarios, retener los herméticos signos que hallamos y utilizar nuestras capacidades lógicas. "Para obtener las respuestas que realmente necesitamos, hay que ampliar las preguntas", advierten sus autores.
Algunas de las claves serán sonidos; cánticos de extrañas y fascinantes criaturas con las que tropezaremos durante nuestro recorrido. Otras notas estarán dadas por esferas de madera con trazos de figuras que, más tarde, habremos de articular e interpretar. Entretanto, todo el tiempo del mundo para comprender un universo de ensueño, construido con acertijos.
Una de las propiedades más notables del Riven es la sensación de placidez con la que envuelve a los participantes. En cierto modo, cautiva lo oculto que se adivina, pero esta impresión no opaca la soledad y la serenidad en que nos vemos inmersos.
No existe el peligro de enemigos a quienes derrotar ni el ejercicio de armas complejas. Sólo el afán de descubrir un enigma.
Para esto habrá que buscar portales alternativos y recorrer todos los paisajes: playas, bosques alucinantes con hongos luminiscentes, insectos e ídolos; santuarios, rieles subacuáticos, extrañas geografías, grutas y pasajes.
Ciertamente, el Riven puede no ser apropiado para quienes prefieran la acción y el movimiento continuo. Resolverlo lleva semanas o meses, cuanto menos.
Sin embargo, sus fans (y se cuentan por miles) reúnen pocos argumentos para criticarlo. Entre las reprobaciones, una de las más recurrentes es la incomodidad que provoca estar maniobrando los 5 CD. Otro fallo o decepción, de acuerdo con los admiradores, son las pocas oportunidades en que avistamos a los casi surrealistas animales de las islas.
La música es minimalista y constituye un soporte cardinal en la ambientación. Los gráficos, por su parte, son verdaderamente admirables. Esta armonía entre imágenes y sonidos deriva en que, más allá del entretenimiento que proponen loscreadores del Myst y la saga del Prince , se logre una mixtura que estrena un nuevo hito en la industria de las aventuras digitales. No en vano se aconseja apagar la luz, subir el volumen de la PC y perderse en los episodios contenidos en los 5 CD-ROM. Algunos usuarios querrán avanzar rápidamente y establecer una marca récord en la resolución, aunque no les será sencillo; otros, en cambio, acertarán con una experiencia sumamente placentera, hasta sedante, donde, por una vez, importa más viajar que llegar.
Cláusulas técnicas
Navegar a través del Riven es una tarea simple. Basta observar el cursor del mouse para saber si es posible avanzar, girar o manipular objetos, según la forma que adopte.
Esta versión del programa fue desarrollada para operar, como opciones mínimas, en una PC con procesador Pentium a 100 MHz, 16 MB de RAM, 75 MB de espacio libre en el disco duro, lector de CD-ROM 4X (recomendamos 8X) y Windows 95. El monitor deberá ser SVGA y las placas de video y sonido, compatibles con DirectX. Precio sugerido en el mercado local: 46 pesos.






