El MoMA suma a su colección 14 videojuegos

Desde marzo, una nueva sección incluirá a clásicos, como el Tetris y el Pacman
Desde marzo, una nueva sección incluirá a clásicos, como el Tetris y el Pacman
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8 de diciembre de 2012  

El Museo de Arte Moderno de Nueva York (MoMA) ha adquirido una selección de catorce populares videojuegos de las últimas tres décadas, entre los que figuran el Tetris y la saga The Sims, con los abrirá una nueva sección en sus galerías a partir de marzo próximo, para demostrar que con el arte también se juega.

"¿Son arte los videojuegos? Lo son, y también son diseño y desde esa perspectiva nos hemos acercado a ellos", indicó la curadora del departamento de Arquitectura y Diseño del MoMA, Paola Antonelli.

Partiendo de esa premisa, la institución cuenta ya con una selección inicial de catorce títulos clásicos que irá ampliando con compras sucesivas hasta llegar a una lista de cuarenta videojuegos.

Desde el Pacman de 1980 al más reciente Canabalt de 2009, el museo acogerá a los populares Tetris (1984), Another World (1991), Myst (1993), SimCity 2000 (1994), Vib-ribbon (1999), The Sims (2000), Katamari Damacy (2004), EVE Online (2003), Dwarf Fortress (2006), Portal (2007), "Flow" (2006) y Passage (2008).

Durante los próximos años pretenden incorporar a su catálogo, según Antonelli, videojuegos como Spacewar! (1962), Pong (1972), Snake (1970), Donkey Kong (1981), Super Mario Bros. (1985), The Legend of Zelda (1986), Street Fighter II (1991), Super Mario 64 (1996) o Minecraft (2011). Estos títulos fueron escogidos siguiendo el criterio de su "diseño interactivo", según Antonelli, ya que se trata de un "campo que el MoMA ha explorado y coleccionado profusamente y es una de las expresiones más importantes de la creatividad contemporánea".

De este modo, los personajes y las aventuras que varias generaciones vivieron a través de una pantalla pasarán a convertirse en una pieza de museo, para probar que el arte también puede ser un juego.

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