
Andrés Mayo (50) trabaja en el desarrollo de audio en la era virtual.
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Texto: Leandro Africano / Fotos: Vera Rosemberg
<b> Andrés Mayo (50)</b>
¿Quién es? Ingeniero en Electrónica, especializado en audio y multipremiado por sus trabajos con artistas de todo el mundo. Posee créditos en más de 2.000 proyectos musicales en todos los formatos.
¿Qué hizo? Es pionero en el desarrollo de producciones de audio en realidad virtual.
¿Cómo lo hizo? Cuando en 2014 Andrés Mayo se convirtió en el primer latinoamericano en presidir la AES (Audio Engineering Society), algo así como el punto de encuentro más importante para todos los ingenieros de sonido del mundo, le tocó dirimir un tema delicado: qué rol iba a asumir la organización en relación con la realidad virtual, una tecnología que se presentaba como una oportunidad histórica para la producción audiovisual. Su experiencia con múltiples plataformas como vinilo, CD, DVD, blue ray y streaming, además de la diversidad de músicos y bandas que pasaron por su consola de masterización, hicieron posible que entendiera hacia dónde iba la industria.

“Si no hay contenido de calidad en audio y video, la tecnología no va a tener éxito”, sentencia Mayo desde su estudio. Por eso dedicó gran parte de los dos últimos años a organizar la primera conferencia internacional de la AES enfocada íntegramente en el diseño de audio para realidad virtual y aumentada. La reunión convocó a toda la comunidad del detrás de escena de la música y tuvo lugar en Los Ángeles los primeros días de octubre. “La tecnología nos está desafiando porque las imágenes en 360° necesitan una forma nueva de producir, grabar y entregar el audio a los consumidores”. Desde su mirada hay toda una nueva audiencia que demanda otro modo de escuchar música y que también es mucho más exigente en la calidad del producto final. Esto significa que, en un contexto de realidad virtual, la música y el sonido deben acompañar con precisión quirúrgica las secuencias de las imágenes y, al mismo tiempo, el movimiento de la cabeza, y obliga a reinterpretar lo que hasta ahora se conoce como sonido. “El audio para imágenes de 360° tiene que sonar creíble y alejado de los retoques de software”, explica Mayo, que en su haber tiene trabajos con Luis Alberto Spinetta, Pedro Aznar, Gustavo Cerati, Les Luthiers, Andrés Calamaro, Charly García, Jaime Roos, Attaque 77 y Fito Páez, entre muchos otros. En 2015 fundó LatinVR, una compañía dedicada a la producción de contenidos de realidad virtual, en asociación con SoundSource, empresa con base en Los Ángeles y dirigida por Tim Gedemer y Charles Deenen, considerados por la industria como dos maestros en la disciplina. Bajo este paraguas laboral hoy se encuentran en proceso dos proyectos de mezcla en audio de 360°: Feromona, de Alfonso Barbieri (grabado en formato binaural en el teatro Margarita Xirgu) y Quebrado, de Pedro Aznar, grabado en el teatro Gran Rex y editado en video 360° por VRTIFY”.
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