
Cómo recrear una explosión
La herramienta disponible en el 3D Studio MAX para reproducir la detonación de una bomba
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Basta ver una película de acción o un juego de video para maravillarse con los trucos de animación computada que los programas permiten realizar en la actualidad.
Uno de los efectos que provoca más espectacularidad son las explosiones de todo tipo. Hoy descubriremos cómo se puede crear una detonación con el 3D Studio MAX .
El comando es Bomba y puede utilizarse para que una entidad explote o implosione. También podemos disponer que los fragmentos se dirijan hacia determinado lugar.
Para el ejemplo recurrimos a dos primitivas, una esfera y un gengón. El objetivo será que cuando la esfera embista al otro cuerpo, éste se fragmente en sus pequeñas caras componentes.
Como siempre se deberá tener en cuenta que los volúmenes en 3D Studio MAX son huecos, cáscaras sin contenido.
Ya practicamos reiteradamente el proceso y no merecerá una mayor explicación cómo aplicar un movimiento rectilíneo uniforme a la esfera. Si queremos, ésta puede además rotar. Dibujamos un plano y a los tres objetos le damos una textura conveniente.
Para que el efecto tenga sentido, la trayectoria debe atravesar en algún punto el gengón. Probamos el cambio de Posición con el botón Ejecutar , de Animaciones , y verificamos que la esfera atraviese la otra entidad. Avanzamos el movimiento hasta el cuadro inmediato anterior a la explosión.
Presionamos en el panel Crear , opción Efectos especiales . Del cuadro combinado superior presionamos Geométrico/Deformable y luego el botón Bomba . Esto último nos permitirá dibujar en la escena la ubicación de la bomba, representada por una pirámide. El efecto estará siempre relacionado en realidad con la bomba y no con el punto de impacto. En el panel Crear, en este momento se encuentran disponibles los Parámetros de bomba , divididos en tres sectores: Explosión , Tamaño fragmento y General .
En el primero hay tres parámetros que son Fuerza , Giro y Atenuar. En Fuerza está la herramienta para establecer la velocidad en que los fragmentos se dispersan tras el estallido. Giro permite que las partes se alejen rotando. Con Atenuar se marca la distancia desde la cual la explosión comienza a perder efecto. La casilla de verificación Atenuación act. precisamente activa lo anterior.
Podemos fijar en cuántas partes se separa la entidad original con Tamaño fragmento Mín/Max . En el área General hallamos Gravedad , Caos , Detonación y Núcleo .
La primera fija la aceleración de la gravedad, la que puede tomar valores negativos, por lo que incluso el movimiento podría ser hacia arriba. La caja Caos aplica aleatoriedad al movimiento final de los fragmentos. Pero fundamental será la variable que sigue, Detonación .
Aquí se colocará en qué marco empezará la explosión.
Luego de fijar todos los parámetros anteriores, tendrá que cliquearse en el botón Enlazar a efecto especial en la barra de herramientas. Después se une el gengón con la representación gráfica de la bomba.
Se ejecuta la animación y cuando la esfera toca al gengón, éste se convertirá en cientos de fragmentos.
Probemos unas cuantas veces cambiando la variable Gravedad hasta encontrar un valor que sea lo más real posible. Convendrá renderizar para comprobar cómo queda la animación final.






