
La montaña rusa en casa
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Hemos recreado ciudades, civilizaciones, trenes, granjas e incluso reinos de hormigas con la serie que comenzó con el gran pionero de los simuladores: SimCity . Este célebre juego de la empresa recientemente adquirida por Electronics Arts, Maxis, instaló en el reino de las PC el estilo que adaptaron muchos productores de juegos en versiones de simuladores de otros géneros. Ahora, en esta nueva entrega, pretenderemos ser los constructores de nada menos que una montaña rusa. Al escucharlo por primera vez parece algo bastante limitado, pero después de instalar Sim Coaster en nuestra computadora es muy probable que cambiemos de opinión. El objetivo fundamental de este juego es crear una formidable montaña rusa, pero también se nos encargará ubicar otros juegos en un parque de diversiones que fundaremos en las afueras de la ciudad. Atracciones para elegir hay de sobra, será tarea nuestra colocar y administrar las indicadas en los mejores lugares para que la gente venga, pase un buen rato y, en otra ocasión, vuelva. Es, más bien, un simulador de parque de diversiones.
Para todas las edades
Algunos imaginarán que así como cuando éramos alcaldes de una ciudad virtual y nunca podíamos probar lo que es vivir en ella íbamos a tener que conformarnos con observar desde afuera nuestra obra. Bueno, la verdad es que la mejor parte de fabricar una montaña rusa es probarla y por suerte contamos con esa posibilidad en Sim Coaster. Un largo paseo en el primer vagón del trencito nos dará una idea de qué es lo que sienten los que asisten al parque.
Controlamos absolutamente todo en nuestros dominios. Los empleados del parque son contratados cuidadosamente por nosotros y también asignamos su salario. Hay que cuidar el estado de ánimo de nuestro personal porque pueden organizar una huelga que nos traería serios problemas. Los puntos para tener en cuenta son muchos: desde niños perdidos hasta el rendimiento de las tiendas de souvenirs y juegos. Hay que considerar que el mal tiempo puede arruinarnos la recaudación de todo un día.
Los niveles del juego se van marcando por objetivos. El primero es juntar 40 personas en el parque y a partir de ahí se nos abren muchas posibilidades, como construir un laboratorio de ciencias para investigaciones o ampliar atracciones ya existentes actualizándolas.
Como en toda esta serie de simuladores, si hay algo que abunda es la variedad de opciones. Sin embargo, Electronics Arts no ha descuidado lo visual ni el audio, aunque el juego en su desarrollo no es 100% realista. Pero después de todo, es un parque de diversiones. Requiere como mínimo un Pentium a 233 MHz con 32 MB de RAM, espacio libre de 360 MB y soporta (no obligatorio) aceleración 3D compatible con Direct3D. El audio y el video deben ser compatibles con DirectX 7.0.






