Star Wars, el antes y el después de los efectos especiales
A medida que avanzan los años y la tecnología, los films son más impactantes; con qué sorprenderá J.J. Abrams
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Pasaron casi 40 años de aquella primera Star Wars que vio la luz en 1977. Fue para los espectadores una revolución, nadie dudaría de un croma y los robots -por mejorables que fueran- eran perfectos. Claro que a medida que pasaron los años, comparar la primera con la última, que se estrenó en 2005, no es negocio. La tecnología avanzó a pasos agigantados.
Pero en el momento en el que George Lucas se encontró con el dilema de crear un film de ciencia ficción tuvo que lidiar con algunos problemas. La necesidad lo llevó a fundar en 1975 la compañía Industrial Light & Magic (ILM), que se especializó en modernizar y digitalizar las técnicas análogas. Con la ayuda de un grupo de jóvenes ingenieros, que durante casi dos años trabajaron en un local al norte de Los Ángeles innovando los sistemas de animación, fotografía y gráficos, al igual que las impresoras ópticas, con las que mezclaban varias filmaciones, logró su objetivo. Star Wars despertó la industria de los efectos especiales.
El invento más importante de ese entonces fue la Dykstraflex, una cámara que controlaba digitalmente los movimientos sobre diferentes ejes y que permitió crear las famosas batallas en el espacio.
En 1999, La amenaza fantasma trajo de regreso la saga a la pantalla grande, pero con notables avances tecnológicos. El equipo tuvo muchas dificultades para recrear la superficie del planeta Tatooine. Los procedimientos de la época llevaban a fabricar maquetas gigantes o a usar el "matte painting" (pintura mate), pero ninguna de los dos gustaba cómo quedaba. Al final se desarrolló un método que unía la fotografía real y los gráficos digitales.
Ahora, a poco del estreno de El despertar de la fuerza, la séptima entrega de la saga- está vez dirigida por J.J. Abrams- la intriga es demasiada. "Yo no creo que revolucione los efectos especiales, más bien creo que está yendo hacia atrás, hacia como se hacían antes", dijo a la agencia de noticias AFP Anthony Breznican, crítico de la revista Entertainment Weekly y especialista en esta historia. Y agregó: "Creo que lo que realmente está haciendo es aprovechar el arte digital y darle un sentido de realismo como tenían las antiguas maquetas".





