Juegos de fantasía y estrategia
Alrededor de un tablero, al barajar las cartas o simplemente al desempeñar un rol imaginario, cientos de argentinos apelan al ingenio, la imaginación y a los vaivenes del azar para divertirse y compartir momentos.
1 minuto de lectura'
Y vos, ¿quién sos?
Inspirado en mundos literarios y tradiciones míticas, el rol combina elementos tan diversos como el azar, la estrategia, un reglamento con libros suplementarios repletos de extrañezas, ilustraciones y mucha pero mucha imaginación. El halo de misterio sólo se revela cuando comienza la acción.
"Existen mucha prejuicios alrededor de estos juegos -explica Ignacio Cura, un empleado del Club del Comic, de 21 años, jugador desde hace 6-. Algunos sospechan que somos una secta o que estamos todos locos, pero lo cierto es que, si un extraño se nos acerca, encuentra a cuatro tipos normales hablando y tirando dados sobre la mesa."
El juego transcurre en sesiones de varias horas, con un promedio de entre cuatro y siete participantes que se sumergen en universos fantásticos, medievales o de ciencia ficción.
La historia de este entretenimiento se remonta a mediados de los años años 50, cuando irrumpió en las universidades norteamericanas. Pasaron cuatro décadas hasta que el boom desembarcó en nuestro país y entonces, sin más demoras, se desató la rolmanía local.
"Aprender a jugar no es muy difícil; después de sumarte a tres o cuatro sesiones ya estás listo para empezar, -apunta Cura-. El objetivo es adentrarse en la ficción y sobrevivir sin estar demasiado atado a las reglas."
Como en la vida real, en el rol cada persona está caracterizada por señas particulares, como raza, destreza, inteligencia, fuerza, distintas habilidades y profesiones que se registran meticulosamente en una planilla. También pueden intervenir tableros, miniaturas, mapas y dados de varias caras (6 o 12, por ejemplo), ideales para definir situaciones críticas.
Básicamente, la acción cuenta con un árbitro o máster -el encargado de decidir cómo será el mundo donde transcurre la aventura- y jugadores que se transforman en el álter ego de sus personajes. Juntos urdirán una trama de la que siempre se sabe como empieza pero jamás como termina.
Si bien los combates, acertijos, enigmas y misterios son moneda corriente en sus diversos títulos, las reglas nunca son las mismas. De todos modos, se pretende que el relato, los personajes y sus acciones sean coherentes entre sí. Entre los juegos ya consagrados, se destacan Star Wars (basado en la famoso trilogía), La llamada de Cthulhu (Estados Unidos, 1920, con el terror de H. P. Lovecraft), James Bond 007 , El Señor de los anillos (que se juega en la Tierra Media de J.R.R. Tolkien), RuneQuest , Advanced Dungeons & Dragons , Rolemaster , Cyberpunk 2.0.2.0 . En todos los casos, se consiguen en comiquerías y librerías especializadas, por entre $ 40 y $ 60.
Una contienda entre magos de las cartas
Estiman que cinco mil argentinos son jugadores habituales de Magic y cerca de 2000 se posicionan en el ranking de los campeonatos nacionales. Entre cuarenta y cincuenta torneos oficiales se realizan mensualmente; claro que sin tener en cuenta los locales donde, generalmente, los fanáticos de este juego se pasan las horas viajando por un mundo de estrategias.
Para definirlo, muchos dicen que es una mezcla de imaginería próxima a la ciencia ficción con situaciones que obligan a despertar las neuronas. ¿Complejidad? Sí, en el considerado ajedrez del 2000 , también la hay.
El nacimiento del Magic es relativamente reciente: fue creado en 1993 por el matemático Richard Garfield, y sus encantos no sólo radican en la dinámica del entretenimiento sino en la combinación de factores que lo vuelven adictivo y seductor: su ambientación medieval, con toques cyberpunk, influencias de autores como Tolkien y citas de Virgilio.
Lo cierto es que una vez que se incorpora este pasatiempo como hobby es difícil quitarse el atuendo de brujo. Es que de eso se trata: cada uno de los participantes es un mago que combate para derrotar a su par oponente utilizando hechizos, invocando criaturas, encantamientos, conjuros y artefactos, todas armas representadas en las cartas de diseños para enmarcar.
El secreto para vencer al rival es tomarse todo el tiempo necesario y armar un mazo imbatible. Para eso -gracias a la variedad de naipes intercambiables- cada jugador revisa a fondo sus colecciones (cada cuatro meses se presenta una nueva expansión) y encuentra más de cinco mil posibilidades para hacerle frente al adversario.
Por eso, si otra característica distingue este recreo es su versatilidad: hay tantas probabilidades de que una partida se repita como que cuatro elefantes entren en un Fiat 600.
Rol: qué, cómo, cuándo, dónde
El Dragón Verde.
Si bien el club no cuenta con una sede permanente, organiza jornadas anuales abiertas, ideales para acercarse al rol por primera vez. La próxima reunión será el 26 de agosto, por la tarde, en La Casa del Estudiante (Uruguay 969) Informes: http://www.geocities.com/eldragonverde/historia.htm
Juegos De Qué.
Es una agrupación argentina dedicada a la difusión de los juegos de rol y cartas coleccionables. Consultas vía e-mail: juegosdeque@juegosdeque.com.ar. En la Red, www.members.xoom.com/deque
2D2D Frente.
Todos los domingos, a las 15, los miembros del club se reúnen en Ayacucho 991.
Asociación Tolkien Argentina.
Integrada por entusiastas de J.R.R. Tolkien, la agrupación mantiene contactos con la Tolkien Society de Inglaterra, Sociedades Tolkien española, Mexicana y Chilena. Anuncian reuniones mensuales, los segundos lunes de cada mes, a las 19 horas, en diferentes lugares de la Capital. En Internet, http://www.sinectis.com.ar/tolkien/info.html
Ancestros de los Magos Grises (AMG).
http://www.ciudadfutura.com/clubrol, el sitio de la Asociación Argentina de Juegos de rol y Estrategia ofrece un resumen de la historia del rol y la presentación de más de siete juegos.
Otros sitios de interés:
http://www.errantes.faithweb.com
http://www.runequest.freeservers.com (un juego de rol fácil de aprender)
Magic: qué, cómo, cuándo, dónde
Caballito Shopping Center. Rivadavia 5108; 4903-8000, interno 307. En el patio de comidas se organizan partidos y torneos todos los sábados, desde las 14.30. Los participantes juntan dinero para la compra de premios en el local Meridiano (se pueden adquirir sobres por $ 5,20; mazos de 60 cartas, por $ 19; y el Magic 2000, un compilado de naipes para los que recién empiezan a jugar , por $ 16.
Feria del Libro Infantil y Juvenil. En Figueroa Alcorta y Pueyrredón. Durante las vacaciones de invierno, de 14 a 20, se instalarán mesas de juego para aprender a jugar y para que los que ya saben disfruten de torneos.
DGL. Lope de Vega 3074; 4639-6488. Todos los días, desde las 17, se realizan campeonatos informales y se dan cita los fanáticos para intercambiar cartas. Los sábados, de 14 a 20, se desarrollan los torneos oficiales. La inscripción ronda los $ 2 (dinero que se destina a la compra de premios).
Kingdom Comics. Cuenca 3252, local 18; 4644-7186. Los encuentros de juego tienen lugar los sábados, de 12 a 0. A veces, se organizan reuniones los miércoles. También es un punto de encuentro para jugadores de rol.
Universal Comics. Rivadavia 6720, locales 5 y 6; 4633-8412. La citas para magos son los martes, jueves y sábados, desde las 14.30. La inscripción a los torneos cuesta $ 2.
Agenda Games. Concejal Tribulato 1139; 4451-7269. Los sábados, a las 14.30, los chicos se encuentran a cambiar naipes y, una hora más tarde, comienzan los campeonatos. Cada participante abona $ 2.50 para la compra de premios.
Bummer Baster. Julián Alvarez 2203; 4827-9294. Todos los días, a las 16, se juegan partidas informales y los sábados, desde las 15, se realizan los campeonatos (inscripción, $ 3).
Dima Games. Avellaneda 880; 4431-9793. Los torneos oficiales se realizan los sábados, desde las 15 (inscripción, $ 3). Además, diariamente, a la misma hora, los chicos se juntan a jugar. Durante las vacaciones, también habrá campeona tos los martes.
Super Games. San Martín 2227 (Vicente López). Los torneos son los sábados, desde las 15 (inscripción, $ 3). Además, se juegan partidos amistosos y realizan intercambios de cartas todos los días, por la tarde.
Apocalipsis. Cabildo 2370, local 57; 4781-0991. Los torneos oficiales se realizan los sábados, a partir de las 15 (inscripción, $ 3). Además, de lunes a viernes, de 15 a 20, funciona el club de Magic, para jugar partidos amistosos e intercambiar naipes.






