
El tiempo de hacer olas con el 3D Studio MAX
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En las primeras ediciones de este tutorial nos habíamos referido a los modificadores de los objetos. Modificar algo, o parte de eso, mediante un modificador como Curvar , Torcer o Afilar , era una operación imprescindible o, por lo menos, permitía fundamentalmente eliminar un sinnúmero de pasos de la creación. Dos de los modificadores utilizados en general para superficies planas y que quedaron en el tintero fueron Rizo y Onda . Aunque relacionados ambos con el movimiento de líquidos, veamos cuándo aplicar uno u otro.
El primero, Rizo , produce una transformación similar a la provocada por una piedra al caer en un espejo de agua: perturbaciones concéntricas con origen en el punto de impacto. Para aplicarla hay que cliquear en el panel Modificar , Lista de Modificadores , Modificadores Paramétricos y luego en Rizo .
Los parámetros de este modificador son Amplitud 1 , Amplitud 2 , Long. onda , Fase y Caída . La Amplitud 1 marca un rizo en una dirección mientras que la 2 genera otro, pero perpendicular al primero.
Longitud de onda indica la distancia entre dos picos sucesivos. Fase muestra la desviación del rizo con relación al origen del objeto y Caída ajusta cómo se va amortiguando el efecto desde el inicio. El otro modificador de esta semana, en cambio, pese a que también causa un movimiento ondulatorio como el anterior, se presenta en forma lineal. Los parámetros son los mismos. Si revisamos en la caja ubicada debajo de la Lista de modificadores encontramos que en Rizo o en Onda aparecen dos submodificadores. Uno es el Gizmo y el otro Centro . Cualquiera de ellos transforma el efecto. Gizmo puede ser movido, rotado y escalado, y Centro , trasladarse. Onda y Rizo son también encontrados en otro lugar de la aplicación, cumpliendo un papel diferente. Hablamos de los efectos especiales que surgen de choques o fuerzas externas al objeto. Encontramos cinco tipos de estos efectos.
Son Geométrico/Deformable , Partículas y dinámica , Basado en Modificador , Interfaz de dinámica y Sólo partículas .
Para verlas tenemos que ir hasta el panel Crear . La diferencia fundamental entre los modificadores y efectos especiales, cuando algunos de ellos comparten un mismo nombre, es que los primeros están vinculados con los objetos, mientras que los efectos especiales transforman las entidades enlazadas, en función de la ubicación espacial de ellas.






