
GH 2011: las estrategias de Cristian U.
Cada vez falta menos para el final del juego y hacemos un repaso de las cinco grandes jugadas del polémico participante; ¿estás de acuerdo con la lista?
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<b> * 1. La autonominación consecutiva </b>
La primera vez, no sorprendió a nadie. La segunda, comenzó a levantar sospechas. La tercera se tornó aburrido y, para la cuarta, ya entendimos que era parte de su juego. Cristian U. se mandó a placa todas las veces desde que comenzó el juego y, con esa estrategia, logró tres cosas. Una: probar la respuesta de la gente. Dos: derribar la posibilidad de recibir votos o fulminantes por parte de sus compañeros. Tres: poner en jaque las reglas del juego y obligar a la producción a sumar aditamentos, como el caso de las cartas.
<b> * 2. El uso de Twitter </b>
Desde el comienzo sabíamos la diferencia entre esta edición de Gran Hermano y las anteriores: esta iba a ser 2.0. Por lo tanto, a los hermanitos se les dio la posibilidad de twittear (ya sea a la gente, como a los fanáticos), pero no así responder o ver los twits recibidos. Cristian, claro, aprovechó esta oportunidad cibernética para, una vez que se vio fuerte, decirle a sus seguidores a quién debían eliminar de los que estaban en placa. De todas las veces que pidió "por la cabeza" de alguien, la gente le hizo caso y así se fueron yendo Emanuel, Loreley, Luz, etc…
<b> * 3. El uso del afuera </b>
Si Cristian ya se sentía fuerte antes de abandonar la casa, cuando reingresó (elegido por el 75% de los votos), su ego se alimentó aún más. El jugador no solo aprovechó ese apoyo para explotar con mayor fuerza la estrategia número dos (el uso de Twitter) sino que además comenzó a recibir más apoyo dentro del juego ("Chizo" se le acercó por clara conveniencia). Asimismo, el uso del afuera también se relaciona con cómo le afectan los gritos del exterior, especialmente los que están en su contra. Lo divertido fue verlo "inventar" gritos hacia otros participantes para debilitarlos.
<b> Cuando Cristian abandonó la casa (para reingresar días después): </b>
<b> * 4. Tener aliados para su juego </b>
Si bien él se cansa de repetir que juega solo, tampoco es Alejandro. Cristian siempre supo que, con la mayoría de la casa en su contra, iba a necesitar de algunos aliados para poder seguir adelante. Cuando se inició el juego, éstos eran Ale y Luz, quienes se dieron vuelta al no estar de acuerdo con su juego. Ahora, Cristian se rodeó (o fue rodeado por) los Martines (Anchorena y Pepa) y la dupla femenina más interesante (Pamela y Chizo). Lo atractivo es observar cómo los utiliza como armas para emplear recursos que él no quiere gastar. El ejemplo más claro de esto es el de la bala de plata – es decir, la fulminante –, que ya emplearon Pepa y recientemente Pamela. Mientras los demás la ejecutan, él coordina y espera el momento justo para hacer la suya.
<b> * 5. Ir de frente </b>
Si bien todos los participantes expulsados se quejan del "lavado de cerebro" implementado por Cristian o de su "constante lleva y trae", no se puede negar que el jugador siempre puso su juego en evidencia, al menos sus grandes rasgos. Cada vez que tiene la posibilidad de hablar en las galas en vivo, se ocupa de remarcar la individualidad que Gran Hermano tiene como columna vertebral y, por ende, no tiene pruritos en asegurar que quiere llegar a la final y ganar a toda costa. Sus alianzas, por ende, son totalmente ocasionales y convenientes para el juego del momento.
<b> La fuerte pelea con Jonatan: </b>
<b> Participación. </b>
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