
Nuevo héroe en el Olimpo de Disney
Poco antes de su estreno, dos de los creadores de "Hércules" hablan del film.
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La nueva maravilla animada de los Estudios Walt Disney es "Hércules", un personaje de la mitología griega que pasa de nadie a héroe. Claro que, en la película, la fama y sus valores lo sorprenden en el camino al Olimpo. Y en un guiño humorístico de sus realizadores -expertos fabricantes de ídolos- este personaje animado deja su imagen estilizada y fuerte en un merchandising que en la película va desde las mismas ánforas griegas hasta ojotas que usan sus fans animadas y coloridos vasitos con bombilla. Pero no es eso lo que Hércules busca. El quiere dejar de ser semidiós y ganarse la inmortalidad de sus antecesores, los dioses del Olimpo.
Ron Clements tiene 44 años y es el realizador de esta nueva película de Disney. Se inició hace 22 años en esa fabulosa fábrica de sueños junto al legendario animador Frank Thomas, con quien realizó varios clásicos. Luego, ya en la etapa de renovación de los Estudios Disney, le puso su firma como escritor y director a "El gran ratón detective" (1986), "La sirenita"(1989) y "Aladdin" (1992).
Andreas Deja nació en Alemania hace 40 años. Y decidió a los 10 enviar sus dibujos del Pato Donald en un sobre dirigido "simplemente a los Estudios Disney, sin dirección, porque quería saber qué tenía que hacer para convertirme en un director de dibujitos animados", cuenta hoy entre risas. Con suerte y un talento que ya parecía asomar, le contestaron una semana después: "Si algún día quieres trabajar en serio con nosotros tienes que estudiar en una escuela de artes. Por ahora, no nos mandes más Patos Donalds, prepárate y ya nos veremos". Y así sucedió desde 1980.
-¿En qué sentido "Hércules" rompió el molde?
Clements: -Estilísticamente es distinta de las anteriores. Esto se debe a que utilizamos a un dibujante externo para que pusiera su infuencia sobre el estilo, Gerald Scarfe, un conocido dibujante inglés y caricaturista del London Times.
Deja: -Empezamos la película pensando que teníamos que hacer algo diferente. Scarfe, con sus dibujos agudos y punzantes, fue una gran influencia, pero también lo fue el arte griego con sus diseños y esa "chatura" que tienen sus ilustraciones en las ánforas. Pero no sólo los personajes están estilizados, también los fondos. Es una película diferente de las anteriores.
-¿La animación computada hizo la diferencia?
Clements: -El departamento CGI (imágenes generadas por computadora) hizo un trabajo importante en determinadas partes de la película, como la creación del monstruo mitológico, una increíble Hidra de treinta cabezas a la que le crecen nuevas cabezas a medida que le cortan alguna. También se lograron nubes que cambian de de forma, haciendo la cuna de Hércules bebe, y la silla reclinable de Zeus.
Deja: -Pero la mayor parte de la animación se hizo tradicionalmente: con la mano y dibujando sobre el papel. Es más, yo no tengo computadora en mi oficina.
-Sólo se usa cuando es estrictamente necesaria...
Deja: -Sí. Por ejemplo, cuando se creó el salón de baile girando para "La bella y la bestia", o la montaña rusa en "Aladdin" o la estampida de bestias salvajes en "El rey león". En el caso de "Hércules" resultaba difícil dibujar esa Hidra tridimensional y que pareciera que estás cayendo dentro de ella.
Clements: -Pero cuando uno quiere hacer que un personaje cobre vida, con toda la sutileza de la expresión y con sentimientos, se necesita hacerlo a mano y dibujando.
-¿Para crear al personaje tomó alguna referencia en especial?
Deja: -Tenía que parecerse a un Dios griego. Por eso tomé como referencia estatuas, para que tuviera un perfil derecho, labios redondos... Y en cuanto a su personalidad, para nosotros era como un cachorrito porque tiene mucho entusiasmo y no esconde sus sentimientos.
-¿Cómo fue la realización de este dibujo animado?
-Hubo diferentes etapas. Primero hicimos los dibujos y la historia. Después, los dibujos sueltos para hacer la animación de cada personaje. Y finalmente volvimos a dibujar todo en líneas muy amplias para realizar la animación final de la película. Son varios millones de dibujos.
-Esta vez no hay una gran unidad de estilo...
-Bueno, hicimos todo lo posible para lograrla. Algunos personajes son un poco más excéntricos, como Hades, Dolor y Pánico. Pero junto a Hércules hacen a un todo lleno de vida y color.
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