Juegos. “Mapas diseccionados”: el origen poco conocido de los rompecabezas y cómo se fabricabanPor Cintia Perazo31 de julio de 2024
Juegos. Cómo es Strands, el nuevo juego de palabras publicado por The New York TimesPor Cintia Perazo18 de julio de 2024
Juegos. La palabra más larga utilizada como respuesta en un crucigramaPor Cintia Perazo8 de julio de 2024
Juegos. Cuál fue el crucigrama más largo de la historia, según el GuinnessPor Cintia Perazo28 de junio de 2024
Juegos. Qué son los Esports y a qué se debe su creciente popularidadPor Cintia Perazo21 de junio de 2024
Juegos. Realidad virtual y realidad aumentada: dos tendencias que se hacen sentir en el mundo gamerPor Cintia Perazo19 de junio de 2024
Juegos. La razón por la que Hollywood apuesta a llevar videojuegos a la pantalla grandePor Cintia Perazo13 de junio de 2024
Juegos. La historia del Pac-Man, el videojuego japonés que conquistó al mundoPor Cintia Perazo10 de junio de 2024
Juegos. El inesperado efecto que las redes sociales podrían tener en los gamers, según un estudioPor Cintia Perazo6 de junio de 2024
Juegos. El día que The New York Times uso una palabra ofensiva en su crucigrama y tuvo que disculparsePor Cintia Perazo28 de mayo de 2024
Juegos. La historia del Wordle, el juego que nació como un regalo y se convirtió en un fenómeno globalPor Cintia Perazo27 de mayo de 2024
Juegos. Qué fue la “crucimanía”, el fenómeno que nació en un diario y se esparció por todo el mundoPor Cintia Perazo15 de mayo de 2024